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Steam 2026上半年营收800亿元创历史新高,存量游戏贡献超七成

来源:创艾特资讯网   作者:知识   时间:2026-07-17 03:27:53

据最新数据分析机构测算,上史新Steam平台在2026年上半年(1月至6月)实现总收入111亿美元(约合人民币800亿元),半年同比2025年同期增长14.5%,营收亿元创下该平台自创立以来半年度营收的创历成历史新高。

这一业绩表现甚至超越了以密集促销著称的高存2025年下半年旺季,高出8%。量游从长期维度来看,戏贡献超Steam的上史新增长势头依然强劲:2026年上半年营收达到2017年同期的4.7倍,近五年间实现了接近五倍的半年增长。与此同时,营收亿元平台年度总收入也从2017年的创历成约55亿美元跃升至2025年的约200亿美元。

更具参照意义的高存是,Steam在2026年前六个月的量游收入已超越2020年全年总和。2020年正值全球居家需求集中释放、戏贡献超游戏消费大幅攀升的上史新特殊时期,曾被视为行业的阶段性高峰。

存量游戏崛起,新作占比持续收缩

值得注意的是,新发行游戏对平台整体营收的拉动作用正逐年减弱:

  • 2024年上半年:当年上线新品贡献了29%的营收;
  • 2025年上半年:该比例下降至27%
  • 2026年上半年:进一步收窄至21%

相应地,存量游戏(即过往已发售作品)的营收占比由71%升至79%。这表明,新作不仅需应对同期竞品的竞争压力,还需在价格层面直面大量经典作品长期维持的深度折扣策略——这些经受市场检验的优质内容持续释放长尾收益。

头部新品表现强劲,独立游戏异军突起

尽管整体份额收缩,头部新品仍展现出强劲的商业表现:

  • 《极限竞速:地平线6》:上线不足两个月,Steam端营收达1.977亿美元,销量约350万份
  • 《生化危机:安魂曲》:实现营收约1.945亿美元,销量340万份
  • 《红色沙漠》:全新IP作品,自3月发售以来营收突破1.9亿美元,市场反响积极;
  • 《杀戮尖塔 2》:以25美元定价售出710万份,营收约1.417亿美元,其抢先体验阶段向正式版的转化率高达40%
  • 《深海迷航2》:目前营收约1.336亿美元,仅激活约12%的愿望单用户,正式发售后仍有可观增长空间。

此外,一款独立游戏《超级变色龙》异军突起,凭借6美元的亲民定价售出超千万份,实现营收约7130万美元,成为本周期内最具代表性的销量型产品。

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责任编辑:探索