性能不如手机! 《恶意不息》总监批XSS拖累本世代游戏
在当前的性能息总游戏主机市场中,3A大作在发售初期跳过 Xbox Series X|S 平台已逐渐成为一种常态。不手继《寂静岭:Townfall》确认不登陆该系列后,机恶监批一项全球开发者调查进一步揭示,意不游戏多数工作室更倾向于优先为 PS5 和 Switch 2 进行开发。累本如今,世代备受关注的性能息总动作游戏《恶意不息》(Malicious End)也加入了这一行列,其总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)更是不手公开批评 Xbox Series S 的硬件性能严重制约了开发进程。

这一现象背后的机恶监批核心痛点在于 Series S 的技术局限性。近期数据显示,意不游戏包括《识质存在》在内的累本部分 3A 级作品在 Switch 2 上的运行表现甚至优于 Xbox Series S 硬件。业界普遍认为,世代Series S 是性能息总微软在本世代主机策略中最大的失误,其性能短板不仅影响了 Xbox 平台的不手用户体验,更对整个游戏行业的机恶监批开发资源分配产生了深远影响。

在 Discord 社区中,《恶意不息》总监托马斯·马勒毫不讳言地指出,Xbox Series S 的硬件规格与当今的高端智能手机相差无几。这款动作游戏将不会与 PS5 版本同步登陆 Xbox 平台,而 Series S 正是导致这一延期的主要原因。马勒透露,针对该硬件的开发过程极为“棘手”,但承诺在游戏完成深度优化后,仍会登陆 Xbox 系列主机。

这并非马勒首次对 Xbox Series X|S 表达担忧。此前他曾表示,出于对销量前景的顾虑,本作甚至可能完全跳过 Xbox 生态。这种观点在其他开发者中并不罕见,例如《天国:拯救2》的开发团队战马工作室(Warhorse Studios)也曾明确表示,Series S 的性能限制是导致该 RPG 游戏规模受限的关键因素。

尽管面临诸多质疑与挑战,仍有不少重磅作品坚持登陆 Xbox 平台。《恶意不息》也计划在 PS5 版本于今年 10 月发售后,陆续登陆 Xbox Series X 和 Series S 两款主机。玩家届时将见证经过优化后的最终表现。
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