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被指撞脸《塞尔达》? SE动作RPG新游制作人首度回应

来源:创艾特资讯网   作者:百科   时间:2026-07-17 05:47:30

由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下团队精心打造的撞脸作R制作HD-2D风格动作RPG《冒险家艾略特的千年物语》(The Millennium Tale of Elliot the Adventurer),已正式确认将于2026年6月18日全球发售。达SE动度本作将同步登陆PS5、新游Xbox Series X|S、人首Nintendo Switch 2以及PC平台。撞脸作R制作自首批实机演示公布以来,达SE动度游戏凭借其独特的新游俯视角像素美术、即时战斗系统与解谜探索相结合的人首玩法,引发了大量玩家将其与《塞尔达传说》系列进行对比的撞脸作R制作热议。

针对外界持续发酵的达SE动度“类塞尔达”讨论,本作制作人松下直史在最新采访中首次给出了明确回应。新游他澄清称,人首团队在操作手感与核心玩法上的撞脸作R制作灵感源泉,主要源自《圣剑传说》系列,达SE动度特别是新游Game Boy平台上的经典之作《最终幻想外传:圣剑传说》,而非刻意模仿或复刻任天堂的任何一款作品。松下直史希望玩家能够体验到,这是一款在传统动作RPG基础上进化而来的、拥有独特乐趣的作品。

对于玩家将其与其他知名游戏进行比较的现象,松下直史持开放且包容的态度。他强调,玩家拥有自由联想的权利,而从开发者的视角来看,这类评论既不应被过度解读为褒奖,也不应被视为贬低。制作团队更倾向于以中立、开放的心态接纳所有反馈,并呼吁玩家亲自上手体验,从而形成独立且客观的判断。

从开发理念来看,这一回应符合团队一贯的设计思路。采访内容指出,HD-2D技术的核心魅力在于通过2D角色与3D背景的结合,营造出极具张力的空间纵深感。《冒险家艾略特的千年物语》面临的一大技术挑战,正是如何将这种视觉优势与2D即时动作玩法完美融合,避免因地面占比过高而导致画面显得“扁平”。为此,团队在地图设计上采用了特殊的远景呈现技术,以显著增强场景的立体感与纵深感。

更为关键的是,本作深深植根于Square Enix在动作RPG领域的深厚传统。松下直史明确表示,团队重点参考了《圣剑传说》系列的设计路线,尤其是GB时代的《最终幻想外传:圣剑传说》,并在此基础上融入了HD-2D美术风格、可操作的妖精同伴系统,以及围绕时间旅行展开的叙事结构。玩家所感受到的“塞尔达感”,更多源于俯视角动作解谜这一经典游戏谱系;而制作组真正想要传承的,是老派日式动作RPG中那种精妙的节奏把控、探索乐趣与战斗平衡。

目前,《冒险家艾略特的千年物语》的序章Demo已登陆各大平台。感兴趣的玩家不妨亲自下载体验,感受这款HD-2D新作带来的独特魅力。

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