CDPR曾计划给《巫师1》做多人模式!可惜最终作罢
CDPR在《巫师1》的曾计做多终作早期构思阶段,曾认真探讨过加入多人游戏模式的巫师可行性。近日,人模工作室资深技术文案设计师阿德里安·富尔内切克(Adrian Fulneczek)公开了一批鲜为人知的惜最早期企划文档,揭示了这款经典RPG最初的曾计做多终作设计蓝图。

阿德里安·富尔内切克透露:“这些资料大多零散且残缺,巫师许多内容需要我们通过逆向工程来梳理,人模以还原公司早期的惜最开发逻辑。虽然电子文档留存有限,曾计做多终作但纸质手稿保存相对完整,巫师今天特意分享其中一本。人模”
这本记事本的惜最记录时间甚至早于《巫师》项目的正式立项。手册中详细列举了初代游戏的曾计做多终作各项预设功能,其中赫然包括“多人游戏模式”。巫师“尽管该构想最终未能落地,人模但这充分展现了当年团队宏大的野心。”
阿德里安进一步指出,CDPR创业初期团队规模虽小,但内部凝聚力极强,开发流程与制作体系尚处于摸索阶段。受限于当时的技术实力与人力,团队根本无力在庞大的单机RPG框架内额外承载多人模式的开发工作。
CDPR在多人游戏领域的探索并非一帆风顺。得知《巫师1》也曾有过此类设想,不禁令人唏嘘。最具代表性的案例莫过于《赛博朋克2077》的多人项目:游戏首发遭遇口碑危机,历经多年修复后,官方正式宣布搁置该多人计划。不过,从《赛博朋克2》的招聘信息来看,新作极有可能包含在线联机功能,具体形态与规模仍有待官方揭晓。

回顾过往,CDPR仅在部分衍生作品中尝试过联机玩法,例如《巫师之昆特牌》《巫师:冒险游戏》《巫师竞技场》以及《巫师:怪物杀手》等。
而在正统续作中,多人联机长期依赖于玩家社区制作的Mod,如《巫师》联机Mod和《赛博朋克2077》联机Mod等。目前,官方正在研发一款代号为“天狼星计划”(Project Sirius)的《巫师》多人衍生游戏,并特别邀请了《命运2》的剧情主创加入开发团队,以强化叙事体验。








