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《奥日》制作人炮轰Xbox:拿不出比对手更好玩的游戏

来源:创艾特资讯网   作者:时尚   时间:2026-07-17 05:31:05

《奥日与黑暗森林》及《恶意不息》的奥日开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)近日在接受采访时,对微软Xbox Game Pass的制作战略现状进行了犀利剖析。马勒直言不讳地指出,人炮Xbox Game Pass未能实现预期爆发式增长的轰X好玩核心症结,并非订阅制商业模式本身存在缺陷,不出比对而是手更微软手中缺乏足够多能引发玩家强烈渴望、甚至令人“垂涎欲滴”的奥日现象级大作。

马勒强调,制作真正伟大的人炮游戏作品源于开发者卓越的才华,而非单纯依靠知名IP的轰X好玩堆砌。他振聋发聩地表示:“伟大的不出比对游戏是人做出来的,不是手更IP做出来的。”他强烈呼吁微软高层应将资源倾斜给真正具备创造力的奥日顶尖人才,而非仅仅沉迷于过往知名IP的制作光环效应。在马勒看来,人炮Xbox想要在激烈的“主机战争”中胜出,其商业逻辑其实简单粗暴:“只要源源不断地推出比竞争对手更好玩的游戏,就能赢得胜利。”这一观点也呼应了他此前对微软未能将《奥日》打造为全年龄段超级吉祥物的遗憾,以及对当前游戏行业大洗牌趋势的深刻预判。

“游戏是人做出来的,不是IP做出来的”,这句言论可谓一针见血,直击行业痛点。你认为Xbox目前最匮乏的是顶级IP的加持,还是真正拥有才华的创意人才?欢迎在评论区留下你的真知灼见!

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责任编辑:综合